четверг, 18 ноября 2010 г.

Обновление MyOpera

Ничего не предвещало беды, но тут анонсировали обновление портала MyOpera и начался бета-тест, уже во время которого я увидел, что в мою гламурную обложку блога затолкали черное меню и убрали возможность выбора его цвета, да и вообще в целом, изрядно подпортили оформление. Но кто бы мог подумать, что выход полноценного обновления опечалит еще больше - перестал работать тэг центрирования на видео, теперь видео по уродски прилеплено к левому краю экрана. Из инструментария вообще пропала кнопка выравнивания текста по ширине, видимо красиво оформлять текст, сейчас не модно - спасибо, что хоть сам тэг работает. В довесок ко всему, у меня и еще пары знакомых пропали все записи в блоге, в принципе то они есть, вот только их не видит никто кроме автора. Путем нехитрых махинаций, я выявил таки, что все прежние записи можно вернуть просто создав любую новую запись, после обновления портала, а если ее стереть, старые записи — так же, вновь перейдут в разряд скрытых. Давайте пробежимся по порядку и посмотрим, что же нам предлагает данное обновление.

четверг, 11 ноября 2010 г.

Codehunters

Я обожаю цел-шейдинговую графику, а еще я обожаю игру Borderlands, именно поэтому мне очень понравился ниже представленный ролик, победитель Берлинского фестиваля за лучший дизайн. Цел-шейдинг + антураж и стилистика весьма близка к Borderlands. Да что там, некоторые элементы из того же интро Borderlands крайне схожи с тем, что мы видим в данном ролике.
Сэл-шейдерная анимация (англ. Cel-shaded), также называемая цэл-шейдинг или тун-шейдинг — тип нефотореалистичного рендеринга, результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную. Cel — сокращение от celluloid (целлулоид — из этого материала делаются прозрачные листы, на которых рисуется традиционная анимация). Такой тип рендеринга часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, ограниченное число цветов, неплавные переходы светотени. Подавляющее большинство редакторов трёхмерной графики располагают материалами, имитирующими подобную технику. Например, в 3ds Max такого эффекта можно достичь с использованием материала типа Ink’n’Paint (чернила и бумага).

пятница, 5 ноября 2010 г.

Про некоторых современных девушек

Текст не мой, он просто случайно нашелся на винте [ему уже пара лет]. Люди не эмоциональные, опустившие жесткий формат изложения, увидят, что собственно излагаемый материал имеет место быть в реальности.